Digitalne kompetence za mladinske delavce

Konkretni primeri uporabe orodja

Glavni razlog za izvedbo ocene digitalnih kompetenc je razvoj mladinskega dela. Orodje daje priložnost za celovit vpogled v to, kako dobro je digitalna razsežnost vključena v mladinsko delo. Na podlagi rezultatov lahko strokovnjaki na področju mladinskega dela bolje razumejo, katere so prednosti in katera področja je mogoče še izboljšati.

Možnosti za analizo rezultatov je več. Mladinski delavci jih lahko analizirajo posamično, čemur sledi skupinska razprava (npr. z vsemi mladinskimi delavci, zaposlenimi v mladinskem centru). Ker je mogoče rezultate pretvoriti v odstotke, je preprosto izračunati povprečja zaposlenih za skupinsko analizo (medsebojna razprava). Kadar različne lokalne enote oziroma oddelki organizacije na področju mladinskega dela (mladinska organizacija, občina) izvedejo ocene, kar bi bilo priporočljivo, je mogoče primerjati povprečja posameznih delovnih enot (mladinskih centrov ali lokalnih mladinskih organizacij). Na podlagi razlik je mogoče ugotavljati, zakaj so nekatere delovne enote na nekaterih področjih kompetenc ali pri specifičnih kompetencah uspešnejše (vzajemno učenje, primerjalna analiza). Seveda lahko svoje mnenje glede ocene podajo tudi mladi.

Poleg tega se lahko enak postopek ponovi, kadar se ocenjujejo tako zaposleni kot tudi vodstvo organizacije. Vodje najprej analizirajo svoje posamične rezultate, čemur sledi skupinska razprava o tem, kako uspešno vodstvo organizacije podpira digitalno preobrazbo v mladinskem delu. Na koncu se morajo zaposleni in vodstvo sestati ter skupaj razpravljati o rezultatih in se dogovoriti glede ukrepov, ki jih je treba sprejeti za pospeševanje digitalnega mladinskega dela. V razpravo o rezultatih ocene je mogoče vključiti tudi deležnike in financerje, odvisno od organizacijske strukture in kultur. Glavno vodilo pri tem je, kako bi lahko skupaj izboljšali pomanjkljivosti in krepili prednosti. Financerjem lahko rezultati služijo tudi za vpogled v to, kako mladinsko delo prispeva k dobri donosnosti naložb.

Z rednim izvajanjem ocene vsako leto ali vsaki dve leti pridobimo odlične podatke, na podlagi katerih lahko analiziramo razvoj digitalnega mladinskega dela in opredelimo tiste kompetence, ki so očitno napredovale, in/ali tiste, ki so v zaostanku. To orodje je zasnovano kot instrument za samoocenjevanje, vendar ga je načeloma mogoče prilagoditi tudi tako, da se lahko uporabi za medsebojno ali zunanje ocenjevanje. Finska mreža občinskih družinskih centrov, ki v nekaterih primerih uporablja orodje za oceno mladinskega dela, izmenično izvaja samoocenjevanje in medsebojno ocenjevanje, in sicer vsako izvede vsako drugo leto. Če organizacija na področju mladinskega dela običajno opravlja letne razgovore, lahko z oceno digitalnih kompetenc in zmogljivosti pridobi odlično kvantitativno gradivo za učinkovitost in kakovost digitalnega mladinskega dela (zlasti če se izvaja kot medsebojno ocenjevanje). Orodje za ocenjevanje omogoča tudi pripravo znaka kakovosti ali certifikata kakovosti, za kar je primernejše medsebojno ocenjevanje. Na splošno samoocenjevanje in medsebojno ocenjevanje v primerjavi s čistimi statističnimi raziskavami o vrednotenju predstavljata povsem nov vidik odgovornosti z veliko informacijami. Pravzaprav gre za kombinacijo kvantitativnih in kvalitativnih analiz. Kvantitativnost se kaže v tem, da rezultat temelji na številčnih vrednostih, medtem ko so merila za vrednotenje podana kot kvalitatitvni opisi praks mladinskega dela.

Ilustracija ženske, ki gleda na zaslon na katerem je del programske kode.

KOMPETENCA 1: Spodbujanje ustvarjalnega samoizražanja

Usposobljenost za spodbujanje mladih prek potrebnih digitalnih orodij in pristopov. Vzpostavljanje pogojev, v katerih lahko mladi ustvarjajo lastno digitalno vsebino. Približevanje privlačnosti tehnologije prek pristopa "naredi sam" in zabave.

1. UPORABA NAPRAV IN DIGITALNIH ORODIJ

Kako napredni so orodja, programi in mobilne aplikacije, ki jih uporabljate mladinski delavci_ke? Ali so pobude in spretnosti mladih priznane? Ali so vključeni v načrtovanje, izvajanje in ocenjevanje digitalnih aktivnosti?

1.1 Zahtevnost nalog

1.2 Vključenost mladih

1.3 Neformalno učenje

2. PRIPRAVA DIGITALNE VSEBINE

K pripravi digitalnih vsebin lahko spadajo videoposnetki, podkasti, blogi, vlogi, kvizi, spletne revije ali letaki, katerih nameni so lahko različni, na primer protestiranje, zagovarjanje, izražanje mnenja ali pripovedovanje zgodb. Za izražanje se lahko uporabljajo različni sodobni digitalni mediji, digitalna orodja in formati – besedila, slike, videoposnetki, glas ali kombinacija naštetih.

2.1 Zahtevnost nalog

2.2 Vključenost mladih

2.3 Neformalno učenje

3. Digitalno ustvarjanje in zabava

Izdelava preprostih elektronskih pripomočkov, izdelava robotov ali uporaba 3D-tiskanja za spodbujanje tehnološkega učenja (imenovanega tudi "kultura izdelovalcev" ali "brkljanje"). Pozitivna povezanost skupine in zabava sta ključna socialno-čustvena dejavnika, ki prispevata k učenju.

3.1 Zahtevnost naloge 

3.2 Vključenost mladih

3.3 Neformalno učenje

Ilustracija dveh žensk, ki se pogovarjata.

KOMPETENCA 2: Skupne smernice in vzajemno učenje

Usposobljenost za razumevanje pričakovanj in prednostnih nalog organizacij na področju mladinskega dela ter njihove povezanosti z načeli digitalnega mladinskega dela. Spoznavanje uporabe digitalnih medijev in orodij za pridobivanje znanja o mladih; seznanjenost z digitalnimi metodami dela in potrebo po izmenjavi idej s sodelavci_kami.

4. Razpoložljivost skupnih smernic

Usposobljenost za povezovanje ciljev digitalne politike javnosti in/ali organizacije s pogoji in pričakovanji mladih. Usposobljenost za uporabo participativnega in neformalnega učnega pristopa.

4.1 Zahtevnost naloge 

4.2 Vključenost mladih

4.3 Neformalno učenje

5. Ustvarjanje zanesljivih znanj prek digitalnih sredstev

Uporaba digitalnih sredstev za oblikovanje digitalnega mladinskega dela, ki temelji na dokazih. Ta kompetenca se nanaša na sposobnost mladinskega delavca_ke, da mlade vključuje v digitalno ugotavljanje dejstev ali jih spodbuja k uporabi digitalnih sredstev kot neformalnega učnega procesa.

5.1 Zahtevnost naloge

5.2 Vključenost mladih

5.3 Neformalno učenje

6. Uporaba digitalnih orodij za izmenjavo idej in izkušenj s kolegi

(v okviru izkustvene skupnosti, drugih mladinskih delavcev ali sodelavcev).

Usposobljenost za uporabo digitalnih medijev za iskanje navdiha med kolegi, uporabo priložnosti za obveščanje o lastnih dobrih praksah ter ponotranjenje stalnega sodelovanja s kolegi iz različnih okolij in držav.

6.1 Zahtevnost naloge

6.2 Vključenost mladih

6.3 Neformalno učenje

Ilustracija moškega, ki ima ob sebi ilustracijo listine.

KOMPETENCA 3: Digitalne pravice

Usposobljenost za podporo in zaščito digitalnih pravic mladih. Mladi so dejavni uporabniki svojih digitalnih pravic, hkrati pa so izpostavljeni tudi njihovim kršitvam. Naloga digitalnega mladinskega dela je spodbujanje spoštovanja digitalnih pravic mladih ter ozaveščanje o njihovem zanemarjanju.

Digitalne pravice kot priložnost v mladinskem delu.

Usposobljenost za zavedanje o digitalnih pravicah in priložnostih ter za opolnomočenje mladih, da v ta namen uporabljajo nova digitalna orodja in medije.

7.1 Zahtevnost naloge

7.2 Vključenost mladih

7.3 Neformalno učenje

8. Ozaveščanje o digitalnih pravicah mladih in njihovih nevarnosti

Usposobljenost mladinskih delavcev_k za ozaveščanje mladih o njihovih digitalnih pravicah, prepoznavanje nevarnih situacij ter spodbujanje mladih h kritičnemu razmišljanju in ukrepanju.

8.1 Ozaveščanje o digitalnih pravicah mladih in njihovih nevarnostih

8.2 Vključenost mladih

8.3 Neformalno učenje

9. Podpiranje digitalne varnosti

Usposobljenost za vključevanje mladih v varovanje njihove zasebnosti in zmožnost oblikovanja takih aktivnosti v obliki neformalnega učnega procesa, s poudarkom na varnosti na internetu in vplivu digitalnih tehnologij.

9.1 Zahtevnost naloge

9.2 Vključenost mladih

9.3 Neformalno učenje

Ilustracija moškega, ki dela na tablici ob njem je pa prikazan koncept shranjevanja podatkov v oblak.

KOMPETENCA 4: Kritična digitalna pismenost

Usposobljenost za razumevanje in uporabo načel kritične digitalne pismenosti. Digitalna pismenost zajema tehnična orodja za iskanje, vrednotenje in jasno podajanje informacij. »Kritična« komponenta pomeni širše razumevanje vpliva digitalne preobrazbe na življenja mladih.

10. Iskanje, vrednotenje in podajanje informacij

Usposobljenost za opremljanje mladih z orodji za iskanje ter kritično vrednotenje spletnih informacij in vsebine, hkrati pa tudi spodbujanje mladih k etični spletni komunikaciji z vrstniki, na podlagi pristopov neformalnega učenja.

10.1 Zahtevnost naloge

10.2 Vključenost mladih

10.3 Neformalno učenje

11. Kritično razmišljanje o vplivu digitalne preobrazbe

Usposobljenost za ozaveščanje mladih in mladinskih delavcev ter njihovo opolnomočenje za uporabo kritične digitalne pismenosti kot orodja za upravljanje učinkov digitalne preobrazbe.

11.1 Zahtevnost naloge

11.2 Vključenost mladih

11.3 Neformalno učenje

Ilustracija ženske, ki drži v roki povečano računalniško ikono uporabnika.

KOMPETENCA 5: Rast identitete

Usposobljenost za podpiranje rasti identitete v novi digitalni dobi. Mladi raziskujejo, preizkušajo in zrcalijo svojo identiteto glede na to, kaj si o njih mislijo vrstniki. Digitalna orodja in mediji omogočajo izražanje in raziskovanje identitete.

12. Digitalne mladinske kulture.

Razumevanje, kako mladi uporabljajo digitalna sredstva pri oblikovanju svoje identitete in ustvarjanju digitalnih skupnosti. Mladinski delavci morajo biti usposobljeni za vključevanje mladih v učenje novih oblik pismenosti, potrebnih za novo digitalno družbo.

12.1 Zahtevnost naloge

12.2 Vključenost mladih

12.3 Neformalno učenje

13. Igranje iger, razširjena resničnost in mladinska identiteta

Usposobljenost za delo z novimi okolji, v katerih mladi preživljajo svoj čas in ki oblikujejo njihovo identiteto – igranje iger na spletu, razširjena resničnost (XR) (na podlagi uporabe tehnologij, kot so nadgrajena resničnost (AR), virtualna resničnost (VR), mešana resničnost itd.). Podpiranje mladih, da se zavedajo priložnosti takih okolij in tudi tveganj njihove pretirane uporabe. Zagotavljanje, da je na voljo dovolj kakovostnih izobraževalnih priložnosti, ki temeljijo na etičnih načelih mladinskega dela.

13.1 Zahtevnost naloge 

13.2 Vključenost mladih

13.3 Neformalno učenje

14. Rast identitete mladinskega delavca

Digitalno mladinsko delo poteka v izkustveni skupnosti, ki jo sestavljajo mladi in mladinski delavec. Pri taki družbeni aktivnosti se tako eni kot drugi skupaj učijo in gradijo svojo identiteto. Za mladinskega delavca je to priložnost, da se nauči ustvarjalnosti, presoje in kritične digitalne pismenosti na osnovi človekovih pravic.

14.1 Zahtevnost naloge 

14.2 Vključenost mladih

14.3 Neformalno učenje

Če želite, lahko vpišite vaše podatke, da boste o rezultatih obveščeni tudi po elektronski pošti.